닌텐도 포켓페어 고소
9월 19일 닌텐도는 닌텐도 공식 홈페이지에 아래와 같이 "팰월드" 개발사인 포켓페어에게 소송을 제기한 내용을 공지하였다.
내용은 닌텐도와 주식회사 포켓몬과 공동으로 2024년 9월 18일 주식회사 포켓페어'에 대한 특허권 침해 소송을 도쿄 지방법원에 제기하였다는 내용을 담고 있다.
2024년 9월 19일 각위 주식회사 포켓몬 닌텐도 주식회사 주식회사 포켓페어에 대한 특허권 침해소송의 제기에 대해서 닌텐도 주식회사(본사: 교토시 미나미구, 대표: 후루카와 슌타로, 이하 '당사')는, 주식회사 포켓몬과 공동으로 2024년 9월 18일에 주식회사 포 켓페어(본사: 도쿄도 시나가와구 고탄다 2쵸메 10반 2고, 이하 '피고')에 대한 특허권 침해소송을 도쿄지방재판소에 제기했습니다. 이 소송은, 피고가 개발, 판매하는 게임 'Palworld(팰월드)'가 복수의 특허권을 침해하고 있으며, 침해행위의 중지 및 손해배상을 청구하는 것입니다. 당사는, 오랜 세월의 노력에 걸쳐 쌓아올린 당사의 소중한 지식재산권을 보호하기 위하여, 당사의 브랜드를 포함한 지식재산의 침해에 대해서는 앞으로도 계속하여 필요한 조치를 취해 나갈 것입니다. 이상 |
'팰월드' 나온지 8개월 -이제서야 법적 대응을 한 이유는?
팰월드는 발매 초기부터 여러가지 닌텐도 게임을 베낀듯한 여러 요소들이 많이 존재하여 공식 발매할수 있는지도 불확실한 게임이였다.
등산 시스템은 젤다의 전설을, "팰"은 포켓몬을, 팰을 포획하는 스피어 등 여러 게임을 짬뽕한 모습이였고, 이에 자사 IP에 디즈니처럼 민감한 닌텐도가 고소를 할 것이라는 얘기가 많았다.
하지만 예상과 다르게 정식 출시를 하였을때에도 닌텐도는 어떠한 법적 대응도 하지 않았고 팰월드는 스팀 3위를 달성하는 등 크게 흥행하게되었다. 하지만 2024년 9워 19일 닌텐도는 결국 팰워드의 개발사인 포켓페어를 "특허권 침해 소송"을 하였다
그렇다면 닌텐도는 왜 처음부터 바로 대응하지 않고, 시간이 지난 후에 소송을 제기하게 된 걸까?
저작권 소송이 아닌 특허권 침해 소송?
흥미로운 점은 저작권 소송이 아닌 특허권 침해 소송을 한것이다, 닌텐도는 거의 모든 게임에서 사용중인 게임 UI와 시스템에 관해서 막대한 분량의 특허권을 소지 중이다.
하지만 이러한 닌텐도 측은 게임 산업의 발전을 위해 특허권 행사를 두지 않는 것으로 유명하다.
그런데 팰월드에는 예외적으로 특허권 침해 소송을 제기한 것이다.
이유 1. 팰월드 IP 확장 프로젝트의 영향
팰월드가 처음 등장했을 때는 소규모 게임으로 인식되었고, 닌텐도 역시 이에 대해 별다른 조치를 취하지 않았다, 허나 시간이 지나며 게임이 성공을 거두고, 특히 포켓페어가 게임 IP를 기반으로 한 애니메이션, 머천다이징 등 다양한 분야로 확장하려는 움직임을 보이면서 닌텐도의 시각이 달라지게 되었다.
이 상황에서 포켓페어는 소니 뮤직 엔터테인먼트 및 애니플렉스와 협력해 '팰월드 엔터테인먼트'를 설립하며, 게임을 넘어선 미디어 믹스 사업을 본격적으로 추진하기 시작했고, 닌텐도는 이러한 행보가 닌텐도와 포켓몬 IP에 직접적인 위협을 줄 수 있는 상황이 되자, 닌텐도는 더 이상 이를 묵과할 수 없다고 판단한 것이라는 얘기가 있다.
이유 2. 법적 대응을 위한 준비 시간 8개월
특히 닌텐도와 포켓몬컴퍼니는 오랜 역사를 지닌 IP를 보호하기 위해 매우 철저하게 대응하기로 유명하고, 그만큼 이번 소송을 제기하기 위해서는 충분한 법적 검토와 승소 가능성을 높이기 위한 전략 수립을 준비하는데 8개월이 걸린거라고 할 수 있다.
팰월드의 여러 게임 요소가 포켓몬 IP와 어떻게 충돌하는지 구체적으로 분석하고, 이를 법적으로 어떻게 증명할지를 준비하는 데 시간이 걸렸을 가능성이 크다고 판단한 것이다.
닌텐도는 단순히 게임 유사성만이 아니라, 포켓페어가 이를 기반으로 다양한 사업을 전개함으로써 자신들의 상업적 권리가 침해되고 있음을 입증하기 위한 자료들을 충분히 수집한뒤 이러한 철저한 준비 과정을 거친 후, 가장 적절한 시점에 법적 대응을 결심한 것으로 보인다.
이유3. 게임의 성공과 인식 변화
팰월드는 출시 이후 큰 성공을 거둔것이 원인이다 라는 설도 있다, 스팀에서 1500만 장 이상의 판매를 기록하고, 동시 접속자 수 210만 명을 돌파하는 등 글로벌 히트작으로 자리 잡게 되었고, 발매 초기만 해도 닌텐도 측은 팰월드가 성공 여부가 불확실한 상태라고 생각했을 수 있었는데 시간이 지나면서 게임이 예상보다 훨씬 큰 성과를 거두자, 닌텐도는 이를 더 큰 위협으로 인식하게 되었을 가능성이 크다.
게임 시장에서 경쟁 제품의 성공은 자사 IP의 가치를 잠식할 가능성이 크기 때문에, 닌텐도는 이를 방지하기 위해 소송을 통해 팰월드의 확장을 견제하려고 한 것이다.
이유4. 다른 게임 개발사에 대한 본보기
닌텐도가 IP 침해에 대한 경각심을 높이기 위해 소송을 통해 강력한 메시지를 전달하려고 한 것일 수도 있다.
만약 닌텐도가 팰월드의 확장에 대해 적극적인 대응을 하지 않는다면, 다른 개발사들이 유사한 IP 침해를 시도할 가능성이 커지고,이는 닌텐도에게 장기적으로 매우 부정적인 영향을 미칠 수 있기 때문에, 지적재산권 보호를 위한 강력한 선례를 남기려는 의도라는 것이다.
결론: 앞으로의 전망
닌텐도가 8개월 만에 소송을 제기한 이유는 팰월드의 IP 확장, 법적 검토 과정, 게임의 성공 등이 복합적으로 작용한 결과로 보이고, 이번 소송이 어떻게 진행되느냐에 따라 게임 업계와 IP 보호에 대한 새로운 기준이 세워질 수 있으며, 팰월드 개발사인 포켓페어의 향후 행보에도 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.
또한, 닌텐도의 이번 소송은 단순히 특허권 침해를 넘어서, 경쟁사와의 협력 및 IP 확장에 대한 경계심이 작용한 것으로 보이기 때문에, 앞으로도 닌텐도의 강경한 IP 보호 정책은 이어질 가능성이 높다.
닌텐도가 이번 소송에서 어떤 결과를 얻느냐에 따라 지적재산권을 둘러싼 게임 업계의 판도는 크게 변할 수 있고, 이를 계기로 닌텐도는 자사 IP에 대한 보호를 강화하고, 다른 게임 개발사들은 자사의 IP를 관리하는 데 더욱 신경을 쓰게 될 것으로 판단된다.
요약
1. 소니와 손을 잡은 팰월드
2. 빡친 닌텐도
3. 팰워드의 참수쇼
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